雑談 掲示板 (587コメント) 最終更新日時:2017/11/10 (金) 00:25 雑談 掲示板に戻る コメント(587) コメント 宍喰 No.100275656 2017/05/10 (水) 15:15 通報 今やってるイベント限定の光の腕輪ってみなさん何個つくります? 物理攻撃と魔法防御と火耐性が上がるとなるとボザにぴったり! と、思うのですが数値が少し低いのかなとも・・・ 返信数 (10) 0 × └ 名無しのヴァルキリー No.100275710 2017/05/10 (水) 15:25 通報 炎の腕輪な 星4を4個用意出来そう 既に書いたが、元々火耐性の高いキャラに着ければ、火ダメを完全封殺できるようになる 現在該当するのは、スルト、ヴィゾフニル、シンモラくらいかな あと、フェンリルに装備させると、更に火コネで壁として安定感が増すな 良いことだらけだわ 0 × └ 名無しのヴァルキリー No.100275745 2017/05/10 (水) 15:30 通報 フェイランも該当するな、多分 0 × └ 宍喰 No.100275897 2017/05/10 (水) 15:55 通報 ありがとう御座います。 やっぱ星4で数作る方が良さそうですね、そりゃ理想は星5でしょうけど 0 × └ 名無しのヴァルキリー No.100275995 2017/05/10 (水) 16:05 通報 単純に火耐性のみを重視するなら☆3でもええんやで? 0 × └ 名無しのヴァルキリー No.100280669 2017/05/11 (木) 02:51 通報 5を1つ、4を2つ。耐性は微妙。耐性弱いキャラにつけたいのに、%ですから。 0 × └ 名無しのヴァルキリー No.100283937 2017/05/11 (木) 18:56 通報 現耐性が30%で被ダメ7000と仮定した場合、炎の腕輪装備で被ダメは5000まで下がる 防御を上げてどれだけ軽減出来るかは判らないが、アクセサリー1つでこの軽減率は大きいと思うよ ついでに物攻が上がるのも良いよね 0 × └ 名無しのヴァルキリー No.100284300 2017/05/11 (木) 19:51 通報 これに関しては誰かが検証しないと何が正しいかはわからないけど %と書いているからと言って乗算とは限らないってことだね。 耐性高いところで効果が大きくあるところを見ると固定値減算に近い計算っぽいね… 0 × └ 宍喰 No.100284610 2017/05/11 (木) 20:32 通報 ありがとうごさいます。 確かに計算は検証しないとわからないかもしれないですね。 当初、HPの回復も表示HPかと思ってたら、基礎値に対してらしく、どうりで少ないと思った記憶があります 腕輪悩むなー 0 × └ 名無しのヴァルキリー No.100285806 2017/05/11 (木) 22:22 通報 あの耐性グラフに20%分の加算(20メモリ増量)とは聞いたけどなー。 だから上昇量は固定値で、キャラの基礎耐性に依存しないって。 問題は、今夜の固定メンバーが集まらんと 肉があっても星4を4つで終わることになりそうだなってことさ! 0 × └ 名無しのヴァルキリー No.100287036 2017/05/12 (金) 01:21 通報 炎の腕輪のページで書いたが、スルトに装備させてシンモラ戦で赤0表示出たぞ 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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(587コメント)コメント
物理攻撃と魔法防御と火耐性が上がるとなるとボザにぴったり!
と、思うのですが数値が少し低いのかなとも・・・
星4を4個用意出来そう
既に書いたが、元々火耐性の高いキャラに着ければ、火ダメを完全封殺できるようになる
現在該当するのは、スルト、ヴィゾフニル、シンモラくらいかな
あと、フェンリルに装備させると、更に火コネで壁として安定感が増すな
良いことだらけだわ
やっぱ星4で数作る方が良さそうですね、そりゃ理想は星5でしょうけど
防御を上げてどれだけ軽減出来るかは判らないが、アクセサリー1つでこの軽減率は大きいと思うよ
ついでに物攻が上がるのも良いよね
%と書いているからと言って乗算とは限らないってことだね。
耐性高いところで効果が大きくあるところを見ると固定値減算に近い計算っぽいね…
確かに計算は検証しないとわからないかもしれないですね。
当初、HPの回復も表示HPかと思ってたら、基礎値に対してらしく、どうりで少ないと思った記憶があります
腕輪悩むなー
だから上昇量は固定値で、キャラの基礎耐性に依存しないって。
問題は、今夜の固定メンバーが集まらんと
肉があっても星4を4つで終わることになりそうだなってことさ!
削除すると元に戻すことは出来ません。
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