フルングニル降臨

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  • 名無しのヴァルキリー No.100679019 2017/07/01 (土) 02:17 通報
    レアキャラを使わない編成を
    先頭はスクルド
    浮いてる近距離が、こいつとこいつの別バージョンしかいない
    浮いてる事で麻痺を受けず、行動を阻害されない
    つまり、神翼や麦わらの自己回復を遺憾なく使えるという事
    その耐久力は抜群で、個人的にはフルングニルよりも安定感があると思う
    耐性も悪くない
    二番手はヘル
    選抜理由 浮いてる、以上
    打たれ弱いので、全体ASが割と響く
    試しに連れて行って、どれくらいで耐えられるかを試そう
    返信数 (2)
    0
    • × 名無しのヴァルキリー No.100679020 2017/07/01 (土) 02:17 通報
      三番手はバルドル
      回復役 しかし麻痺します
      オート放置していると、回復→麻痺→回復中断、でパーティがガタガタになる事も
      基本的に前衛が息をしている内は死なない
      四番手はナディア
      浮いてるのがいい
      後ろのクリスタルに、始めから攻撃を届かせる事が可能
      やはり打たれ弱いので、対策は万全に
      五番手はメルマーレ
      打たれ強く、広く攻撃可能なASが魅力的
      浮いてる
      全体麻痺は、持続時間こそ極めて短いが、ASを阻害される事がある
      オート放置における天敵なので、対策はしっかりと施しておきたい
      0
    • × 名無しのヴァルキリー No.100679040 2017/07/01 (土) 02:21 通報
      装備は全体的に物理防御を固める
      全体ASのダメージが馬鹿にならない
      攻撃は火属性主体に水属性を混合しよう
      物理は厳禁、魔法だけで
      バルドルの回復を潰されて、忸怩たる思いをしたら、ダイヤを溜めてスタフェスに突撃しよう
      ウルドなら麻痺を免れるので、オート放置が安定する
      手動主義なら関係ないが
      0

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